地址:上海青浦區(qū)崧澤大道6066號尚之坊創(chuàng)意園區(qū)3號樓M03室
電話:400-804-9112
手機:021-6064-9112
郵箱:service@yihoo.sh
QQ:1076576968
MG是Motion Graphic的縮寫,通常翻譯為圖形動畫,是一種常見于視頻規(guī)劃、多媒體CG和電視包裝的動畫方法.MG作為一種”隨時刻活動而改動圖形狀況”的動畫,它奇妙地交融了圖形規(guī)劃和動畫技能.早在1958年,美國人便創(chuàng)始了MG的先河,為希區(qū)柯克影片《迷魂記》(Vertigo)制造了經(jīng)典的圖形動畫片頭.爾后在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等影片中,MG技能也完結(jié)了廣泛的運用.
[《迷魂記》片頭動畫]
MG如今首要的運用領(lǐng)域集中于社會化推廣、節(jié)目頻道包裝、影片電視片頭、MV、互動設(shè)備等等.因為MG具有信息量大、言簡意賅、節(jié)奏感強、畫面豐厚等特征,正跟著國內(nèi)外交際媒體的不斷強大,而變成這些年社會化傳達的有力載體.
[可口可樂,暢爽”開”始]
[在豆瓣,愛好讓用戶與品牌萍水相逢 ]
[上海報業(yè)集團,只需動身便是向前]
7步制造一支MG動畫
在這支超卓的MG動畫里提到了一個首要的詞:實效.那么下面咱們就來看看饒有風(fēng)趣的MG動畫是怎么制造完結(jié)的.咱們將經(jīng)過10個根本進程來論述簡略MG動畫的制造流程.
1、首要要有靠譜的案牘
案牘是MG動畫的首要構(gòu)成有些之一,它關(guān)于MG動畫中首要信息的傳達以及主題的強化有著首要效果,案牘質(zhì)量會直接影響全部MG動畫的質(zhì)量.因而,一篇靠譜的案牘是必不可少的.接下來咱們將從案牘的詳細效果動身,看看怎么寫出一篇靠譜的MG動畫案牘.
效果一:補償畫面缺乏,彌補畫面信息.在MG動畫中,案牘首要以兩種方法存在,一種是畫外音說明,另一種是無聲字幕,這兩種方法與畫面彼此彌補、合作,讓MG動畫能夠以一個愈加完好的姿勢出現(xiàn).在案牘的發(fā)明進程中,首要清晰案牘的方法, 接著也有必要考慮到案牘與畫面彼此間的彌補聯(lián)系,以方法及畫面和案牘的聯(lián)系為條件進行案牘發(fā)明. 效果二:聯(lián)系畫面信息,發(fā)明清晰的指示聯(lián)系.在一些商業(yè)項目中,案牘的詳細需求許多時分都來自于客戶.所以在案牘的發(fā)明進程中,就需求充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間聯(lián)系的處理,既要滿意客戶的需求,完結(jié)需求在畫面中的表達,也要統(tǒng)籌藝術(shù)性發(fā)明,讓全部MG動畫更具觀賞性. 效果三:發(fā)掘畫面內(nèi)在,進步畫面表現(xiàn)力.一部MG動畫的全體基調(diào)在于案牘以及畫面,其間案牘的體如今于它能傳達作者的意圖、訴求,能夠點活畫面,杰出宗旨,能夠讓受眾體會主題含義.因而在案牘的發(fā)明進程中,也需求發(fā)掘案牘的內(nèi)在,然后讓畫面的表現(xiàn)更具深層次含義.
2、其次是聲響的發(fā)明
一部MG動畫便是一種視聽言語,聲響和畫面是言語中十分首要的兩個有些.其間聲響又包含三個方面–配音、音樂、音效.MG動畫中聲響的發(fā)明也根本在于這三個方面,處理好三者與畫面的調(diào)配會帶來意想不到的驚喜. 配音:配音指的是把發(fā)明好的案牘以畫外音的方法出如今MG動畫傍邊,配音的個性依據(jù)MG動畫詳細的需求而定.如一部偏商務(wù)的嚴(yán)厲類MG動畫,關(guān)于配音的請求是口齒清晰,語音規(guī)范等. 音樂:在MG動畫中,音樂有些大多是背景音樂以及交叉在動畫中的場景音樂.背景音樂來自于平常對音樂資料的堆集,也能夠約請專業(yè)的聲響工作室進行背景音樂的定制發(fā)明.場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相調(diào)配,是內(nèi)容的一個彌補. 音效:音效的效果在于進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,關(guān)于MG動畫是一個極好的彌補.音效通常來自于一些音效資料網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會供給豐厚的音效資料,經(jīng)過這些資料的組合調(diào)配完結(jié)不一樣類型的聲響效果.
3、進行繪畫板(分鏡)的規(guī)劃
分鏡頭腳本指的是在MG動畫制造環(huán)節(jié)之前,在案牘的根底上經(jīng)過文字以及繪圖的方法對每一個鏡頭進行規(guī)劃加工,按趁便標(biāo)示鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的案牘.在這個進程中,畫面的表現(xiàn)方法、運動以及形象和場景的個性規(guī)劃都能得以表現(xiàn).MG動畫的鏡頭多為二維畫面,依據(jù)實踐情況也會交叉一些三維畫面. 在MG動畫中,發(fā)明分鏡頭腳本能夠進步全部制造環(huán)節(jié)的功率,讓動畫師能夠經(jīng)過分鏡頭腳本在最短時刻內(nèi)完結(jié)實踐需求的動畫.在分鏡頭的發(fā)明進程中,需求留意這幾個方面:鏡頭的規(guī)劃、場景的規(guī)劃、畫面?zhèn)€性的規(guī)劃等. 引薦Dribbble、Behance、Pinterest等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢與著作.
4、資料制造
MG動畫是由簡略的幾許制造構(gòu)成雜亂的場景制造,好的繪畫功底和配色竅門能夠極大進步全體的視覺體會.首要運用Illustrator作為制造東西、Photoshop作為處理東西
a.圖形制造 MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的首要構(gòu)成有些.依據(jù)案牘的實踐需求以及全部動畫的個性來規(guī)劃所需求的圖形.在軟件運用方面,因為MG動畫大多運用的是矢量資料,所以通常是在Illustrator中把需求的圖形制造除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制造軟件中.
b.人物制造 人物的制造首要運用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,依據(jù)案牘規(guī)劃一套具有一樣規(guī)劃個性的人物.相同是在Illustrator制造矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制造軟件中.在這里需求留意的是所規(guī)劃的人物是以制造MG動畫的意圖來規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性.
c.場景制造場景的制造首要是把在分鏡頭腳本發(fā)明進程中所制造的場景在軟件上完結(jié)出來,相同需求以案牘以及全部MG動畫基調(diào)為根底,在Illustrator制造矢量元素并導(dǎo)入動畫制造軟件.
5、開端動畫制造
有了前期足夠的預(yù)備以后,就能夠開端進入到動畫制造的環(huán)節(jié).首要的方法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺資料等元素為根底,經(jīng)過構(gòu)成軟件After Effects、編排軟件Premiere(依據(jù)實踐情況挑選軟件)把這些元素構(gòu)成規(guī)劃成一個MG動畫.以下是一些扼要的進程:
a.導(dǎo)入資料: 資料是MG動畫制造的根底,資料的來歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的資料制造,包含不一樣的icon、人物、場景等.把這些制造好的矢量資料導(dǎo)入After Effects,以便進行動畫制造.在這里需求留意的是在MG動畫制造的進程傍邊,是以分圖層的方法進行動畫制造,所以在制造并導(dǎo)入資料的時分應(yīng)留意分層導(dǎo)入.如在Illustrator制造一個矢量人物,需求分層制造頭部、四肢、身體等部位,最終相同是以分層的方法導(dǎo)入After Effects,以便分層制造動畫. 別的為了讓全部MG動畫到達一個杰出的視覺效果,紋路、線條等元素也是必不可少的.這些元素的組合調(diào)配讓全部MG動畫更具特征.有些資料的來歷引薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder.
b.動畫制造: MG動畫制造包含圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,依據(jù)前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After Effects中完結(jié).其間需求留意的是動畫制造的時刻點需求和案牘的時刻點想符合,這就請求前期腳本規(guī)劃對這個時刻進行一個相對精確的預(yù)算. 圖形動畫:MG動畫的一個特征便是靈動,經(jīng)過點、線、圈等不一樣根本圖形的組合改換到達一個具有觀賞性的效果.首要方法是經(jīng)過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及有關(guān)插件的組合完結(jié).
人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中完結(jié)不一樣,MG動畫中大多人物動畫是經(jīng)過After Effects來完結(jié).首要是經(jīng)過如”duik”等插件對肢體、臉部表情等進行動畫發(fā)明.
文字動畫:動畫實踐上是對案牘的印象化出現(xiàn),但并不是一切案牘都適合用圖形來展現(xiàn),有時分就需求一些文字動畫來輔佐圖形動畫,二者彼此聯(lián)系以到達效果的最優(yōu).
6、后期編排
在MG動畫制造的進程中,后期編排的效果更多體如今查驗動畫是不是能與配音同步,這就請求動畫師每隔一個時刻點烘托導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere檢查是不是與聲響同步,這就避免了音畫不一樣步而進行的重復(fù)批改.畫面承載著較多的信息量,因而掌握畫面的節(jié)奏顯得尤為首要,而后期編排則是掌握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性進程.首要方法是經(jīng)過Premiere等編排軟件發(fā)現(xiàn)動畫制造進程中存在的疑問,以及時反應(yīng)批改.
7、植入片頭片尾和Logo等信息
一部MG動畫需求有頭有尾,兩者的首要意圖是為了出現(xiàn)有關(guān)信息.如片頭出現(xiàn)MG動畫的片名、出品方、LOGO等,片尾出現(xiàn)MG動畫的有關(guān)制造人員等.
- flash動畫的制作優(yōu)勢應(yīng)用 2022/11/30
- 安全演示三維動畫視頻制作意義 2022/09/15
- mg動畫設(shè)計方案形式有哪些 2022/08/26
- 廣州制作mg動畫的優(yōu)勢 2022/08/19
- mg動畫制作一分鐘需要多久? 2022/08/11
- MG動畫制作一分鐘報價單 2022/08/01
- ae動畫的制作方法步驟 2022/07/22
- 二維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 2022/07/15
- 二維動畫設(shè)計軟件 2022/07/07
- 企業(yè)宣傳片如何凸顯價值 2022/06/29