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1. 三維動畫制作的基本過程一—建立模型
建立模型是三維動畫制作的第一步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯。也可以利用這一方法建立動畫場景、營造地形。
2.三維動畫制作的基本過程二——制作動畫
動畫是通過一系列連貫的單個畫面來產(chǎn)生運動視覺的技術,或者說,是動態(tài)生成一系列相關畫面的一種處理方法,每一幀畫面與前一幀略有不同,它的原理緣于人的視覺暫留。我們知道,人眼有0.1秒的視覺暫留,小于這個數(shù)值,人眼就會認為動作是連續(xù)的,因此,若畫面的更新率小于每秒10張,畫面便會出現(xiàn)閃爍跳躍。所以,一般卡通動畫的幀率為每秒12幀,電影畫面的帖率為每秒24幀。如果應用在電視上,PAL制的幀率為每秒25幀,NTSC制的幀率為每秒30幀。
3.三維動畫制作的基本過程三——材質(zhì)設計
設計動畫中每一個對象的顏色和質(zhì)感.都要模仿自然場景中的物體。這一環(huán)節(jié)要完成色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性,是完善角色特征和個性的關鍵一環(huán),也是體現(xiàn)制作者功力的地方。
4.三維動畫制作的基本過程四——燈光和攝像機設置
建立燈光照亮場景和動畫對象,作用有3個:一是用燈光造型;二是產(chǎn)生光影變化;三是制造氣氛。建立攝像機來模仿現(xiàn)實中攝像機拍攝的感覺,產(chǎn)生鏡物效果。
5.三維動畫制作的基本過程五——渲染著色
根據(jù)場景設置,由程序給出一幅完整的畫面或一段動畫,這是一個興奮而漫長的過程。
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