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最初咱們要相識(shí)的是動(dòng)畫的流程為:模子、動(dòng)畫、材質(zhì)和燈光烘托、殊效、合并。次要,咱們看看這類過程之間的關(guān)連。
模子和烘托,這個(gè)很直接了,由于直接觸及uv的關(guān)連,直接感化貼圖的繪制和辦理,同時(shí)模子的結(jié)構(gòu)也感化了燈光和烘托的成效。
模子和殊效,這個(gè)也簡(jiǎn)約,模子和殊效直接有直接的聯(lián)絡(luò),不少時(shí)刻咱們都是在模子上概念殊效,如毛發(fā)、布料、滄海等等,這類概念直接遭到繁復(fù)水準(zhǔn)感化。
動(dòng)畫和殊效,好似這個(gè)也直接,由于咱們干嗎粒子的時(shí)刻,動(dòng)畫的快慢直接感化粒子的漫衍成效。
動(dòng)畫和合并,合并也是遭到動(dòng)畫的感化,咱們?cè)谵k理鏡頭毗連方面常?;赜鮿?dòng)畫的元素實(shí)行,如每個(gè)腳色沖鏡奔走出,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)連通暢,而不是感到穿過型的成效。
元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影 剪輯元件。元件中圖形即是指動(dòng)態(tài)或者安定的圖片元件,電影 剪輯是FLASH小片段,按鈕即是具有必須圖形功能的按鈕圖形了。
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