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產(chǎn)品3D動畫,我們經(jīng)??吹狡聊辉诓煌嵌刃D(zhuǎn),就像現(xiàn)實相機(jī)攝影師攜帶相機(jī)一樣,這是虛擬3D制作軟件的操作效果。虛擬攝像機(jī)運(yùn)動提供了空間關(guān)系和空間運(yùn)動視角,創(chuàng)造了環(huán)境背景,提供了更多可視視角,形成了獨(dú)特的產(chǎn)品三維動畫風(fēng)格。什么類型的相機(jī)運(yùn)動,還有什么用途,讓我們知道以下幾點。
一、固定鏡頭:標(biāo)準(zhǔn)鏡頭、廣角鏡頭和長焦距鏡頭
從理論上講,虛擬相機(jī)可以分為廣角鏡頭、標(biāo)準(zhǔn)鏡頭和長焦距鏡頭。
通常最自然和流暢的是標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,它接近眼睛的視野,從44度到45度,焦距設(shè)定在50毫米左右。
用夸張的透視效果,當(dāng)動作激烈和作用加強(qiáng),廣角鏡頭的選擇應(yīng)與焦距低于35mm。
長焦距鏡頭用于產(chǎn)品三維動畫的遠(yuǎn)景設(shè)計和大面積背景應(yīng)用。視角從20度到30度,和焦距是不同的從100mm至500mm。
二、運(yùn)動鏡頭
如果相機(jī)沒有定位,它是一個固定的鏡頭。上述分類是從視角出發(fā)的固定鏡頭,而運(yùn)動鏡頭則意味著攝像機(jī)處于運(yùn)動模式,位置和焦距隨時都在變化。通常它可以分為一個鏡頭,一個鏡頭,一個鏡頭,一個鏡頭,一個移動鏡頭,一個旋轉(zhuǎn)鏡頭等。
推鏡頭可以幫助減少3D動畫的內(nèi)容,并逐漸突出關(guān)鍵部分,并引入吸引感以吸引觀眾的注意。相反,離開的運(yùn)動有結(jié)束感。無論是震動還是腳跟的射擊,都能很好地理解旋轉(zhuǎn)的方向,并跟蹤被攝物體。
在三維動畫的運(yùn)動鏡頭中,鏡頭的速度會對畫面產(chǎn)生不同的影響,并可根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。
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