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3d建模是三維動(dòng)畫制作最基本的掌握的工具,3d建模的主要工具就是一些計(jì)算機(jī)軟件,只有熟練掌握了這些軟件的運(yùn)用方法,才能夠?qū)W會(huì)建模甚至是更準(zhǔn)確地進(jìn)行建模制作。
首先、3DS MAX
3DS MAX的前身是DOS系統(tǒng)操作軟件,基于PC系統(tǒng)的動(dòng)畫渲染和動(dòng)畫制作,DOS系統(tǒng)的系列軟件和Windows NT的組合降低了動(dòng)畫制作的門檻,3DS MAX開始運(yùn)用在電腦游戲的制作中,經(jīng)過后來更加進(jìn)一步的發(fā)展,逐漸應(yīng)運(yùn)與影視劇制作和后期的特效作用。
第二、Maya
Maya 是美國(guó)公司出品的三維動(dòng)畫制作的軟件,應(yīng)運(yùn)對(duì)象就是影視劇、角色動(dòng)畫、電影特技等方面,因?yàn)樗旧砭哂械墓δ鼙容^完善、容易學(xué)習(xí)、使用起來也比較方便,所以使用Maya軟件3d建模的制作效率特別高,本身攜帶的渲染功能真實(shí)感較強(qiáng),所以目前為止是電影藝術(shù)的高端制作軟件。
第三、XSI
XSI目前已經(jīng)被AUTODESK公司收購(gòu),但是他的最主要最著名的部分就是他的渲染器,因?yàn)樗膱D形圖像處理功能強(qiáng)大具有優(yōu)良的算法、處理技巧強(qiáng)大,目前他的渲染效果已經(jīng)成為動(dòng)畫制作業(yè)界的主流,圖形效果逼真,真是感極強(qiáng)。
第四、Rhino
Rhino是美國(guó)一家技術(shù)公司設(shè)計(jì)研發(fā)的,它主要應(yīng)運(yùn)于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、機(jī)械設(shè)計(jì)、3d建模等領(lǐng)域,他本身的功能部分設(shè)計(jì)精細(xì),性能簡(jiǎn)單,適用于所有的3D軟件并且明顯增加工作效率。
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