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在當(dāng)下,三維動畫已被用于越來越多的領(lǐng)域,3D技術(shù)也越來越受到年輕人的喜愛,商業(yè)動畫,原創(chuàng)動畫作品層出不窮,3D動畫技術(shù)的發(fā)展帶動了整個動畫領(lǐng)域的前進(jìn)和發(fā)展,但是在當(dāng)下三維動畫也面臨著許多問題,現(xiàn)階段我國制作的3D動畫片,成功上映的并不多,這不僅僅是技術(shù)問題,更多的還是創(chuàng)意和想法上的欠缺,許多原創(chuàng)動畫的公司,只把盈利作為第一要義,主要精力并不在動畫本身上,因此導(dǎo)致許多3D動畫還未上映就已流產(chǎn)。
所以要想在三維動畫制作方面有所建樹,首先要考慮和重視的是創(chuàng)意和影片質(zhì)量,達(dá)到一定高度的3D動畫制作才會具有超強(qiáng)市場競爭力。其次要將投放的渠道和各個流程把握好,這樣在動畫制作完成后才不會因為投放問題影響影片的未來。因此三維動畫的未來是否發(fā)展的好,完全在于這兩點(diǎn),所以充分利用好這兩點(diǎn)就可以在三維動畫制作方面有所建樹了。
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