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在中國,業(yè)內(nèi)的人都知道,動畫行業(yè)出現(xiàn)了斷層的現(xiàn)象,比如說像十幾年的上海美術(shù)制片廠出品的動畫,都是按照傳統(tǒng)動畫來制作的,動畫行業(yè)相對來說高檻很高,要求從業(yè)人內(nèi),都要有美術(shù)功底,對相關(guān)知識的把握也至關(guān)的重要,比如說對人體結(jié)構(gòu)的,立體概念的鍛煉,對一個動畫人來說,這些都是比較基礎(chǔ)的基本功,那時的動畫人并沒有現(xiàn)在的電腦,繪圖軟件,大家都是在紙上一張一張的繪畫,這樣久而久之,動畫人的繪畫功底也是逐漸的在提高,比如說一個人從事動畫行業(yè),開始的時候會被安排繪制中間畫的工作,等繪畫功底提高到一定的程度會上升到原畫,原畫相對來說,造型能力更強。對風格的把控能力也比較強。好的原畫師可以適應(yīng)不同風格的動畫片。
可是時至現(xiàn)在,隨著國外的動畫快速的發(fā)展,中國的傳統(tǒng)動畫受到了極大的沖擊,老一輩的動畫人也都被國外的高薪的外包工作吸引,從而中國的傳統(tǒng)動畫并沒有傳承到下一代的時候已經(jīng)夭折,隨著三維時代的來臨,沒有動畫根基的支撐,只是一味追求三維軟件的快速掌握和應(yīng)用以及效果的表面的酷炫,而導(dǎo)致三維動畫做出來變得很僵硬,這時flash的出現(xiàn),從而也變成了一種動畫,即flash動畫。在國外flash動畫是作為網(wǎng)站建設(shè)里的應(yīng)用,而在中國它變成制作動畫的一個工具。
在國外,三維動畫是在傳統(tǒng)動畫人的指導(dǎo)下所完成的,所以像迪士尼和夢工廠做出來的三維動畫都是活靈活現(xiàn)的。而中國一方面是三維技術(shù)的不成熟,一方面是沒有了根基的支撐。
所以不管我們是從事二維還是三維動畫,其根基都應(yīng)該打好。這樣才能做出高質(zhì)量的動畫。
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