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傳統(tǒng)動畫與計算機動畫的基本概念,以及傳統(tǒng)動畫與計算機動畫的聯(lián)系與區(qū)別,其目的是讓讀者對產(chǎn)品動畫制作的基本概念有所了解;對3DS MAX的界面作了簡單介紹,以期使讀者熟悉3DS MAX的工作界面,為學(xué)習(xí)實例打下基礎(chǔ);本文章精選國內(nèi)外優(yōu)秀的三維建模及三維產(chǎn)品動畫設(shè)計實例,并以國外的實例為主,詳細給出了設(shè)計過程的每一個步驟,使初學(xué)者能夠根據(jù)書中的步驟一步一步地完成每一個實例。通過實例設(shè)計的學(xué)習(xí),讀者可以很快地進入到三維動畫設(shè)計領(lǐng)域。對于有一定的三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)的讀者,本教材的實例也給出了一些非常有用的啟示與幫助,為向三維產(chǎn)品動畫設(shè)計的高層發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
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